フェノトピア攻略メモ。

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『不死鸟传说(Phoenotopia: Awakening)』长篇采访!#2

各位读者,你们好。我是Flyhigh Works的KOU。

们就【不死鸟传说】向其原作者Quang 进行了深入采访,并在此将该长篇访谈内容呈现给大家。

采访人由「不死鸟传说攻略笔记。」的博主、堪称日本粉丝代表的Ochoko来担任。
这次是「#2」!

采访一览可在此查看→
フェノトピア開発者様にインタビューさせていただきました!

 

访谈(#2)

Ochoko 对了,我要偏个题。请问中期地下的玻璃柜里摆放的是海外版NES对吗。

海外版NES(海外的红白机)?

在游戏后半收集道具时,也出现了和「太空侵略者」、「大金刚」等相似的场景,让我感受到了其中对经典名作的敬意。

请问「除了塞尔达系列」您还有什么很热衷的游戏吗?

Quang 先说那张图,没错!正是日本国内所没有的海外版NES!而且那个房间里还有「PC-98」。虽然是没有在美国发售的游戏机,但它有很多充满魅力的游戏,所以我就拜托负责美术的人把它加进去了。

说起来游戏里确实有对「太空侵略者」和「大金刚」的致敬。时间隔得太久,我都开始记不住里面加了什么元素了。要是哪天把『不死鸟传说』的内容也忘了的话,倒是可以带着新奇的感觉去玩自己的游戏了,也不失为一种乐趣(笑)。

除了塞尔达系列,我还有很多喜欢的游戏,不过都随着时间在变化。比如我年轻的时候喜欢的是『洛克人』。但是这么多年我最喜欢的前三位一直没有变。那就是

『塞尔达传说 时之笛』

『永恒的阿卡迪亚』

『生化危机 4』

其实我非常喜欢JRPG!小时候我有一台PS,架子上放的游戏全都是JRPG。虽然几乎只有RPG,但那反倒是我骄傲的地方(笑)。我一直都想有朝一日也去挑战制作JRPG,现在则正和美术人员们一起制作不死鸟传说这样的游戏。

Ochoko 我也非常喜欢生化危机系列。
永恒的阿卡迪亚我还没玩过…下次我会玩玩看!

Quang 永恒的阿卡迪亚你一定要玩。虽然现在随机战斗才是主流,所以它的机制可能会让人觉得有点老旧,但它的剧情和角色的魅力是超越时代的。

 

Ochoko 接下来我想对游戏内的系统等进行提问。

不死鸟传说的开头是凯尔起床后打哈欠的场景。第一次玩的时候,因为这个动作过于可爱而且非常顺滑,我惊讶得不得了。

 

 

凯尔移动时也有缓慢步行、普通步行、冲刺三种模式可选。这部分也让我感受到了开发者对人物动作的追求。

如果凯尔的动作方面有您非常满意的部分的话,希望您能讲述一下。

Quang 是的,我觉得动作确实做得很成功。凯尔的动作自然不用说,此外大BOSS和敌人的动作也都是美术人员Clement Swennes绘制的。我到时会向他转达你刚刚的肯定。

 

至于凯尔为什么要有3种移动速度,是因为我那时以为这些是必须的。当时,受塞尔达和黑暗之魂等的影响,类似游戏都是通过推摇杆的力度大小来控制角色的走或者跑。另外还追加的有让角色更快移动的跑步按钮。所以我一直认为正常情况下游戏都应该有那样的移动模式选择。

但后来我才发现那样的模式在2D游戏中很少见。比如『空洞骑士』的步行速度只有一种,角色也不是慢慢加速,而是一下子就提升至全速。这样的模式似乎在控制上不容易出错,所以更受RTA等玩家的青睐。

 

在游戏移植到PC时,有个问题就是很难用键盘和鼠标映射所有可能的操作。键盘并不像模拟摇杆那样能感应到力度,所以如果只用键盘的话凯尔就会无法慢速行走。根据Steam的数据来看,PC玩家中有50%只使用键盘,也就是说大半的玩家都处于我刚才说的情况下,这是一个大问题。

因此在之后的游戏中我打算把移动方式简化。

凯尔的行动中,我最喜欢的还是要数「匍匐前进」了。匍匐前进时的样子也非常可爱,音效也很有趣。

 

Ochoko 确实「匍匐前进」也很可爱啊。

顺便一说我很喜欢用爆能枪射击时表现出的后坐力。

另外,故事情节引人入胜这点也被很多人列为不死鸟传说的魅力之一。篇幅如此长的情节都是您一个人想出来的吗?我很想了解您是怎么创作的。

还有,回复用的道具种类也多得惊人。每个地方的道具各有自己的特色,读那些文字也是我玩游戏时的一大乐趣。您果然是对「食物」有着自己的执着吗?

Quang 情节基本都是我自己写的,不过负责美术的其中一人——Anna Klimkovic也帮了我很多。她校对了所有内容,并且帮我加入了她自身的一些点子。此外,有段时期还有另外两位脚本创作者也帮助了我,虽然那段时间很短。

游戏剧情能得到你的喜爱,这就说明了翻译和本地化团队工作质量的优秀。感谢Seigai Kou,还有Toshie Somiya、Chie Koizumi。

 

至于我灵感的源头......我想想,不死鸟传说的话,我记得当时是想写一个会在出现的那种普通农夫的故事。我特别喜欢看童话故事,所以就想把自己对童话小镇的幻想展现出来,比如性格迥异的村民、简单的生活、恬静的音乐等等。

当时我考虑到不管什么故事都必须精雕细琢,所以就开始给游戏世界添加和它闲适外观相异的要素。加着加着,不死鸟传说的世界观就一点点形成了。应该只是我自己没意识到,实际确有很多受影响的小细节在里面。比如〇〇〇〇〇,很像『龙珠Z』的赛亚人吧(笑)。

食物回复道具中我最喜欢的是鱼类。一看到生鱼的图像,我马上就会有「想吃寿司!」的感觉。

Ochoko 

没想到还会听到龙珠Z的名字…

确实把〇〇〇〇〇打飞之后的姿势很像赛亚人 (笑)

说起日本的动漫我突然想到…芙兰博士被传送后变成灰的那段,还有角色进行吐槽的部分,看起来都有点日式「小品」的味道。

请问您很了解日本文化吗?

Quang 我所知道的日本文化几乎都来源于日本动漫。我看过非常多动漫。而西方的作品几乎不看。所以说我是日本文化的专家可能也不为过!

…开个玩笑。我一直都记得日语老师说过「动漫中的日语和现实中的日语是完全不一样的」。因为相比现实,动漫中人物的说话方式加入了戏剧化处理。此外我还经常看例如「Nobita from Japan」等熟知日本文化的YouTuber的视频。

但虽说如此,我却并不精通日本文化。跟长期居住在日本的外国人等等相比的话,我认为自己还完全什么都不懂。

 

(后接#3)

 

结尾语

以上就是我们为大家带来的「不死鸟传说」长篇采访的#2,各位还看得满意吗?

 

不死鸟传说正在下方的商店中发售,感兴趣的话请一定去看看!

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